Das Thema tanken gab es schön öfter, ich möchte es dennoch nochmal aufgreifen.
Je mehr Betriebe und Fahrzeuge man hat, desto mehr Zeit nimmt das Tanken im Spiel in Anspruch.
Grundsätzlich finde ich das weder gut noch schlecht, es ist halt eben so. Dennoch denke ich, dass der administrative Aufwand des Tankens, in Relation zu, z.B. Platzwechsel, Geschäft- oder Wohnwagen- Auf- und Abbau, Erstellung von Schichtplänen, etc. in keinem gesunden Verhältnis steht.
Der Aufbau eines Geschäfts beispielsweise kostet mich, administrativ, ein paar Klicks, netto etwa 2 Minuten Zeit. Wohnwagen Auf-/Abbau analog, das Verlegen von einem Platz zum anderen, ebenfalls.
Tanken hingehen erfordert nicht nur x Klicks pro Fahrzeug, es sind auch noch diverse Zeiten damit verbunden und m.E. unnötige Fallstricke beim Rückfahren von der Tankstelle zum Festplatz (u.a. Voreinstellung Firmensitz). Dazu sind es zig Klicks, bis das Fahrzeug letztlich vom Festplatz zur Tanke, betankt und wieder zurück auf dem Festplatz-Parkplatz gefahren ist.
Wie gesagt, für sich genommen, weder gut noch schlecht, in Relation zu anderen Aufgaben und dem eigentlichen Sinn des Spiels (Kirmes-Management) finde ich, hat das Tanken einen viel zu hohen Stellenwert.
Wenn ich meine 20 Fahrzeuge (aufgeteilt auf 5 Betriebe) alle samt betanke, fühle ich mich eher wie in einem Tankstellen-Manager- als in einem Kirmes-Manager-Spiel.
Meine Anregung daher, das Tanken, gleich dem Schichtplan, zu einem Automatismus zu entwickeln. Man muss dann immer noch daran denken, ebendieses zu managen, und die Mitarbeitenden dazu auffordern, die Fahrzeuge des Fuhrparks zu betanken, man verbringt aber nicht mehr proportional mehr Zeit mit dem Tanken als mit allen anderen Aufgaben des Spiels zusammen.
Geht das nur mir so, oder seht Ihr das ähnlich?
Liebe Grüße
Struwel
Je mehr Betriebe und Fahrzeuge man hat, desto mehr Zeit nimmt das Tanken im Spiel in Anspruch.
Grundsätzlich finde ich das weder gut noch schlecht, es ist halt eben so. Dennoch denke ich, dass der administrative Aufwand des Tankens, in Relation zu, z.B. Platzwechsel, Geschäft- oder Wohnwagen- Auf- und Abbau, Erstellung von Schichtplänen, etc. in keinem gesunden Verhältnis steht.
Der Aufbau eines Geschäfts beispielsweise kostet mich, administrativ, ein paar Klicks, netto etwa 2 Minuten Zeit. Wohnwagen Auf-/Abbau analog, das Verlegen von einem Platz zum anderen, ebenfalls.
Tanken hingehen erfordert nicht nur x Klicks pro Fahrzeug, es sind auch noch diverse Zeiten damit verbunden und m.E. unnötige Fallstricke beim Rückfahren von der Tankstelle zum Festplatz (u.a. Voreinstellung Firmensitz). Dazu sind es zig Klicks, bis das Fahrzeug letztlich vom Festplatz zur Tanke, betankt und wieder zurück auf dem Festplatz-Parkplatz gefahren ist.
Wie gesagt, für sich genommen, weder gut noch schlecht, in Relation zu anderen Aufgaben und dem eigentlichen Sinn des Spiels (Kirmes-Management) finde ich, hat das Tanken einen viel zu hohen Stellenwert.
Wenn ich meine 20 Fahrzeuge (aufgeteilt auf 5 Betriebe) alle samt betanke, fühle ich mich eher wie in einem Tankstellen-Manager- als in einem Kirmes-Manager-Spiel.
Meine Anregung daher, das Tanken, gleich dem Schichtplan, zu einem Automatismus zu entwickeln. Man muss dann immer noch daran denken, ebendieses zu managen, und die Mitarbeitenden dazu auffordern, die Fahrzeuge des Fuhrparks zu betanken, man verbringt aber nicht mehr proportional mehr Zeit mit dem Tanken als mit allen anderen Aufgaben des Spiels zusammen.
Geht das nur mir so, oder seht Ihr das ähnlich?
Liebe Grüße
Struwel
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Struwel78 ()