Patch #17

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    • Patch No. 17 ist da! :)


      Changelog:
      • [behoben] Mitarbeiter konnten nicht entlassen oder weitergebildet werden, wenn dem Betrieb kein Geschäft zugewiesen war.
      • [behoben] Der Tourplan war nicht responsiv, in der mobilen Ansicht waren Buttons abgeschnitten und nur durch horizontales Scrollen sichtbar.
      • [behoben] Fehlerhafte Datensätze im Level-Up Monitoring
      • [behoben] Einige interne Stabilitätsprobleme
      • [angepasst] Einnahmensberechnung: umfangreiche Anpassung des Konkurrenzfaktors
      • [feature] Platzgebühren: Gebühren können nun bezahlt werden, auch wenn das Geschäft noch nicht angekommen ist. Der Button zum Bezahlen der Gebühren ist ab sofort im Tourplan zu finden. Das ermöglicht es euch, z.B. euren Wohnwagen vor der Ankunft der Geschäftstransporte aufzubauen.


      Details:

      Konkurrenzfaktor:
      Bisher hatten die individuellen Preisanpassungen nicht den gewünschten Effekt. Ich habe hier nochmal einiges verändert. Je nachdem ob der Besuchspreis unter oder über dem Durchschnitt liegt, spürt man nun deutlicher eine Veränderung der Einnahmen. Neu ist außerdem, dass nicht mehr alle Attraktionen einer Kategorie zur direkten Konkurrenz gezählt werden. Wir unterscheiden nun nach Preissegmenten, basierend auf dem maximal möglichen Preis, der vom Veranstalter festgelegt wird. Die Attraktionen konkurrieren also nun auch je nach Budget der Besucher. Diese Änderungen sind natürlich nicht ganz transparent für den Spieler, aber wer in der nächsten Zeit ein bisschen mit seinen Preisen experimentiert, wird ein Gefühl dafür bekommen :)


      Platzgebühren:
      Anbei ein Screenshot, der die neue Position des Buttons zum Bezahlen der Platzgebühren zeigt.
      Der alte Button im Kontext des Geschäfts wurde entfernt. Dadurch kommt es auch nicht mehr zur Verwechslungsgefahr mit dem "verkaufen"-Button ;)
      Die Gebühren können ab dem Unterzeichnen des Vertrags bezahlt werden, unabhängig davon, ob ein Transport oder Wohnwagen bereits vor Ort ist.
      Das Tutorial wurde angepasst, damit die Quest nun an den richtigen Ort im Spiel verweist.

    • Octandor schrieb:

      Patch No. 17 ist da! :)


      Neu ist außerdem, dass nicht mehr alle Attraktionen einer Kategorie zur direkten Konkurrenz gezählt werden. Wir unterscheiden nun nach Preissegmenten, basierend auf dem maximal möglichen Preis, der vom Veranstalter festgelegt wird. Die Attraktionen konkurrieren also nun auch je nach Budget der Besucher. Diese Änderungen sind natürlich nicht ganz transparent für den Spieler, aber wer in der nächsten Zeit ein bisschen mit seinen Preisen experimentiert, wird ein Gefühl dafür bekommen :)

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      sorry, aber mit der Erklärung blicke ich jetzt nicht so ganz durch ;(
      Eine genaue Erklärung was unter Kategorie und Preissekment fällt wäre schon hilfreich....

      Verstehe ich jetzt so:
      Also können theoretisch alle 3 User mit Mandeln den gleichen, oder unterschiedliche Preis nehmen, und sind keine Konkurenten.
      Sie sind aber Konkurenten zu Slusheis oder Einem Fahrgeschäft, das ebenfalls vom Veranstalter im Preissekment 3,5 Taler festgelegt wurde?
      Wenn ich jetzt den Preis auf 2,5 Taler setzte, die anderen ihren Preis aber weiterhin auf 3,5 Taler lassen, haben die anderen 2 Mandeln die gleichen Einnahmen wie vorher, Eis und Fahrgeschäfte weniger, da ich in diesem Preissekment den günstigsten Preis habe, und die Besucher alle zu mir kommen?
    • Nein ;)

      Das Preissegment basiert wie geschrieben auf dem maximal möglichen Preis (festgelegt vom Veranstalter) und nicht auf dem aktuell von dir gesetzten Preis.

      Eine Kategorie ist jeweils die Geschäftskategorie, die du im Markt siehst. Also Reihengeschäfte, Kindergeschäfte, Familiengeschäfte, ... usw.


      Ein Beispiel um zu erklären, was neu ist:

      Nehmen wir an, Gebrannte Mandeln und Ballonwerfen hätten die gleiche Zielgruppe. Sie sind ebenfalls in der selben Kategorie (Reihengeschäfte). Vermutlich ist aber für den Kunden nicht der Preis ausschlaggebend, ob er lieber Mandeln essen oder Ballons werfen möchte - sprich: Man würde diese beiden Geschäfte nicht unbedingt als Konkurrenten sehen.

      Das Spiel kann diese feine Unterscheidung aber nicht erkennen, sondern sieht zwei Geschäfte in der selben Kategorie mit der selben Zielgruppe und setzt sie deshalb in Konkurrenz zueinander.

      Nach dem letzten Patch passiert das weniger - denn die maximalen Preise für Gebrannte Mandeln und Ballonwerfen sind unterschiedlich, folglich sind diese beiden Geschäfte keine Konkurrenten mehr.


      Wenn du den Preis an deinem Geschäft anpasst, ändert sich die Konkurrenz nicht, denn der maximal Preis bleibt bei einer Veranstaltung immer gleich. Liegt dein Preis unter dem Durchschnitt deiner Konkurrenz, kommen mehr Besucher zu dir. Und anders herum kommen natürlich weniger Besucher zu dir, wenn dein Preis höher liegt.
    • HOTFIX

      Patch 17.1 ist nun live mit wichtigen Bugfixes. Leider ist mit dem letzten Patch einiges kaputt gegangen, das schnell behoben werden musste.

      • [behoben] Nach einer Inspektion war die Wartung nicht mehr möglich.
      • [behoben] Manche Spieler haben ihre Avatare gelöscht. Leider kam es zu Löschanomalien, wodurch das System alte Datensätze nicht mehr zuordnen konnte. Beispielsweise führte dies zu Fehlern in den Freundeslisten, wenn einer der gelöschten Spieler mit einem anderen Spieler befreundet war. Die Daten werden ab sofort korrekt gelöscht und die korrupten Datensätze wurden manuell entfernt.
      • [behoben] Fahrzeuge/Wohnwagen/Transporte lösten beim Ankommen keine Benachrichtigung mehr aus.