Patch No. 17 ist da!
Changelog:
Details:
Konkurrenzfaktor:
Bisher hatten die individuellen Preisanpassungen nicht den gewünschten Effekt. Ich habe hier nochmal einiges verändert. Je nachdem ob der Besuchspreis unter oder über dem Durchschnitt liegt, spürt man nun deutlicher eine Veränderung der Einnahmen. Neu ist außerdem, dass nicht mehr alle Attraktionen einer Kategorie zur direkten Konkurrenz gezählt werden. Wir unterscheiden nun nach Preissegmenten, basierend auf dem maximal möglichen Preis, der vom Veranstalter festgelegt wird. Die Attraktionen konkurrieren also nun auch je nach Budget der Besucher. Diese Änderungen sind natürlich nicht ganz transparent für den Spieler, aber wer in der nächsten Zeit ein bisschen mit seinen Preisen experimentiert, wird ein Gefühl dafür bekommen
Platzgebühren:
Anbei ein Screenshot, der die neue Position des Buttons zum Bezahlen der Platzgebühren zeigt.
Der alte Button im Kontext des Geschäfts wurde entfernt. Dadurch kommt es auch nicht mehr zur Verwechslungsgefahr mit dem "verkaufen"-Button
Die Gebühren können ab dem Unterzeichnen des Vertrags bezahlt werden, unabhängig davon, ob ein Transport oder Wohnwagen bereits vor Ort ist.
Das Tutorial wurde angepasst, damit die Quest nun an den richtigen Ort im Spiel verweist.
Changelog:
- [behoben] Mitarbeiter konnten nicht entlassen oder weitergebildet werden, wenn dem Betrieb kein Geschäft zugewiesen war.
- [behoben] Der Tourplan war nicht responsiv, in der mobilen Ansicht waren Buttons abgeschnitten und nur durch horizontales Scrollen sichtbar.
- [behoben] Fehlerhafte Datensätze im Level-Up Monitoring
- [behoben] Einige interne Stabilitätsprobleme
- [angepasst] Einnahmensberechnung: umfangreiche Anpassung des Konkurrenzfaktors
- [feature] Platzgebühren: Gebühren können nun bezahlt werden, auch wenn das Geschäft noch nicht angekommen ist. Der Button zum Bezahlen der Gebühren ist ab sofort im Tourplan zu finden. Das ermöglicht es euch, z.B. euren Wohnwagen vor der Ankunft der Geschäftstransporte aufzubauen.
Details:
Konkurrenzfaktor:
Bisher hatten die individuellen Preisanpassungen nicht den gewünschten Effekt. Ich habe hier nochmal einiges verändert. Je nachdem ob der Besuchspreis unter oder über dem Durchschnitt liegt, spürt man nun deutlicher eine Veränderung der Einnahmen. Neu ist außerdem, dass nicht mehr alle Attraktionen einer Kategorie zur direkten Konkurrenz gezählt werden. Wir unterscheiden nun nach Preissegmenten, basierend auf dem maximal möglichen Preis, der vom Veranstalter festgelegt wird. Die Attraktionen konkurrieren also nun auch je nach Budget der Besucher. Diese Änderungen sind natürlich nicht ganz transparent für den Spieler, aber wer in der nächsten Zeit ein bisschen mit seinen Preisen experimentiert, wird ein Gefühl dafür bekommen
Platzgebühren:
Anbei ein Screenshot, der die neue Position des Buttons zum Bezahlen der Platzgebühren zeigt.
Der alte Button im Kontext des Geschäfts wurde entfernt. Dadurch kommt es auch nicht mehr zur Verwechslungsgefahr mit dem "verkaufen"-Button
Die Gebühren können ab dem Unterzeichnen des Vertrags bezahlt werden, unabhängig davon, ob ein Transport oder Wohnwagen bereits vor Ort ist.
Das Tutorial wurde angepasst, damit die Quest nun an den richtigen Ort im Spiel verweist.