Liebe Spieler, liebe Interessierte,
der letzte Patch von Funfair Tycoon ist schon eine ganze Weile her. Da der nächste noch etwas auf sich warten lässt, möchte ich euch heute ein Statement zur aktuellen Entwicklung des Spiels geben.
Seit dem letzten Patch arbeite ich hauptsächlich an einem neuen Feature für die Closed Beta: Lagepläne.
Das Feature wurde schon früh angekündigt, Teil von Funfair Tycoon zu sein, für die Alpha hat es damals jedoch nicht gereicht. Aus einem guten Grund: Es ist ein rein optisches Feature und nicht notwendig für die eigentliche Spiellogik, jedoch nicht weniger wichtig im Rahmen des Gesamteindrucks und später auch Teil unserer Monetarisierungsstrategie. Gebaut wird also momentan ein Map Editor und eine interaktive Karte, auf der man später navigieren und sich die Geschäfte und Schaustellerbetriebe auf einem Platz ansehen kann. Da das Feature sehr groß ist, braucht es einfach eine Weile, bis es in einen Patch kann.
Die Alpha läuft nun schon eine ganze Weile seit Oktober 2018 und wir konnten schon sehr viele Dinge verbessern und Fehler ausbügeln. Leider sind in den letzten Wochen wieder einige neue Bugs ans Licht gekommen, davon leider mind. einer mit einer größeren Auswirkung auf das gesamte Balancing des Spiels. Bugs sind immer ungeplant und kosten häufig nochmal viel Zeit, was das Projekt zeitlich wieder zurückwirft. Deshalb kann ich auch bis heute keinen Release Termin für die Closed Beta - geschweige denn für die Open Beta - nennen, es gibt einfach noch zu viele Ungewissheiten.
Zudem läuft auch sonst nicht alles ganz rund:
Aktuell bin ich alleine vollumfassend an dem Projekt beteiligt. Funfair Tycoon hat schon jetzt eine Größe und Komplexität erreicht, die längst mind. einen Vollzeitjob rechtfertigen würde, aber das ist aktuell weder finanziell noch zeitlich machbar. Zudem kommt das laufende Spiel Kirmes Tycoon, das aufgrund von DDOS Attacken in letzter Zeit heftige Performance Einbrüche hatte und deshalb viel Zeit in die Abwehr solcher Angriffe investiert werden musste.
Kirmes Tycoon läuft mittlerweile wieder stabil, aber ist eben auch so etwas wie ein Mini Job. Supportanfragen, technische Probleme, neue Festplätze usw. kosten immer Zeit, die nicht in Funfair Tycoon investiert werden kann. Zudem sind in den letzten Monaten die Werbeeinnahmen drastisch gesunken, sodass ein Teil der Finanzierung des Projekts ins Wanken geraten ist - zum ersten Mal in der Geschichte des Spiels. Ab nächstem Monat erwarten uns zudem erhöhte Serverkosten. Kurzum: Ich zahle momentan aus eigener Tasche drauf und investiere einen Großteil meiner Freizeit in das Betreiben und Entwickeln dieser Spiele. Dieser Aufwand ist für Außenstehende nicht sichtbar (und soll es auch gar nicht unbedingt sein), aber ich denke es ist ganz gut es mal hier zu schreiben. Gerade wenn man dann wieder Rufe nach neuem Content hört oder ungeduldig auf den nächsten Patch gewartet wird oder über soziale Medien versucht wird, den Release Termin von Funfair Tycoon auf Biegen und Brechen zu erfahren.
Lasst es mich so sagen:
Diese Spiele sind für mich Herzensangelegenheiten. Sollte Funfair Tycoon erfolgreich werden, wäre das ein absoluter Traum. Ich würde nichts lieber tun als noch mehr Zeit damit zu verbringen und am liebsten schon morgen die beste Kirmes Wirtschaftssimulation zu veröffentlichen. Aber das geht nunmal nicht, wie jeder normale Mensch habe auch ich eine Beschäftigung, die ich nicht vernachlässigen darf und möchte, und ein Privatleben. Wer also Kirmes Tycoon und/oder Funfair Tycoon spielt, sollte das immer im Hinterkopf behalten: Diese Spiele kommen einfach aus keinem großen Games Studio
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Aber nun zu etwas positivem:
Eine Mehrheit unsere Alpha Tester ist noch immer aktiv am Testen der aktuellen Version von Funfair Tycoon und das insgesamte Feedback sowie die Bereitschaft, zu helfen, ist überwältigend. So konnten wir gemeinsam Fehler aufspüren und Verbesserungen umsetzen. Danke, ihr seid die coolsten!
Zudem freut es mich, dass Funfair Tycoon täglich mehr Interessenten bekommt und unsere Voranmeldungen stets steigen. Aktuell haben sich über 600 Personen für die Testphase angemeldet!
Sobald wir größere Fehler in der aktuellen Alpha Version behoben haben, gibt es auch wieder die Möglichkeit, noch für die Alpha zusätzliche Tester einzuladen, um die Plätze der mittlerweile inaktiven Spieler wieder aufzufüllen. Wann genau das passiert, bleibt erstmal abzuwarten - über die üblichen Kanäle geben wir natürlich bescheid
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Mein aktueller Fokus liegt auf der Behebung der Bugs, die in den letzten Wochen aufgetaucht sind. Sobald wir dafür einen Patch haben, geht es dann mit der Entwicklung der Lagepläne und der übrigen geplanten Features voran, und zwar mit Volldampf in Richtung Closed Beta!
Dankeschön für eure Aufmerksamkeit
der letzte Patch von Funfair Tycoon ist schon eine ganze Weile her. Da der nächste noch etwas auf sich warten lässt, möchte ich euch heute ein Statement zur aktuellen Entwicklung des Spiels geben.
Seit dem letzten Patch arbeite ich hauptsächlich an einem neuen Feature für die Closed Beta: Lagepläne.
Das Feature wurde schon früh angekündigt, Teil von Funfair Tycoon zu sein, für die Alpha hat es damals jedoch nicht gereicht. Aus einem guten Grund: Es ist ein rein optisches Feature und nicht notwendig für die eigentliche Spiellogik, jedoch nicht weniger wichtig im Rahmen des Gesamteindrucks und später auch Teil unserer Monetarisierungsstrategie. Gebaut wird also momentan ein Map Editor und eine interaktive Karte, auf der man später navigieren und sich die Geschäfte und Schaustellerbetriebe auf einem Platz ansehen kann. Da das Feature sehr groß ist, braucht es einfach eine Weile, bis es in einen Patch kann.
Die Alpha läuft nun schon eine ganze Weile seit Oktober 2018 und wir konnten schon sehr viele Dinge verbessern und Fehler ausbügeln. Leider sind in den letzten Wochen wieder einige neue Bugs ans Licht gekommen, davon leider mind. einer mit einer größeren Auswirkung auf das gesamte Balancing des Spiels. Bugs sind immer ungeplant und kosten häufig nochmal viel Zeit, was das Projekt zeitlich wieder zurückwirft. Deshalb kann ich auch bis heute keinen Release Termin für die Closed Beta - geschweige denn für die Open Beta - nennen, es gibt einfach noch zu viele Ungewissheiten.
Zudem läuft auch sonst nicht alles ganz rund:
Aktuell bin ich alleine vollumfassend an dem Projekt beteiligt. Funfair Tycoon hat schon jetzt eine Größe und Komplexität erreicht, die längst mind. einen Vollzeitjob rechtfertigen würde, aber das ist aktuell weder finanziell noch zeitlich machbar. Zudem kommt das laufende Spiel Kirmes Tycoon, das aufgrund von DDOS Attacken in letzter Zeit heftige Performance Einbrüche hatte und deshalb viel Zeit in die Abwehr solcher Angriffe investiert werden musste.
Kirmes Tycoon läuft mittlerweile wieder stabil, aber ist eben auch so etwas wie ein Mini Job. Supportanfragen, technische Probleme, neue Festplätze usw. kosten immer Zeit, die nicht in Funfair Tycoon investiert werden kann. Zudem sind in den letzten Monaten die Werbeeinnahmen drastisch gesunken, sodass ein Teil der Finanzierung des Projekts ins Wanken geraten ist - zum ersten Mal in der Geschichte des Spiels. Ab nächstem Monat erwarten uns zudem erhöhte Serverkosten. Kurzum: Ich zahle momentan aus eigener Tasche drauf und investiere einen Großteil meiner Freizeit in das Betreiben und Entwickeln dieser Spiele. Dieser Aufwand ist für Außenstehende nicht sichtbar (und soll es auch gar nicht unbedingt sein), aber ich denke es ist ganz gut es mal hier zu schreiben. Gerade wenn man dann wieder Rufe nach neuem Content hört oder ungeduldig auf den nächsten Patch gewartet wird oder über soziale Medien versucht wird, den Release Termin von Funfair Tycoon auf Biegen und Brechen zu erfahren.
Lasst es mich so sagen:
Diese Spiele sind für mich Herzensangelegenheiten. Sollte Funfair Tycoon erfolgreich werden, wäre das ein absoluter Traum. Ich würde nichts lieber tun als noch mehr Zeit damit zu verbringen und am liebsten schon morgen die beste Kirmes Wirtschaftssimulation zu veröffentlichen. Aber das geht nunmal nicht, wie jeder normale Mensch habe auch ich eine Beschäftigung, die ich nicht vernachlässigen darf und möchte, und ein Privatleben. Wer also Kirmes Tycoon und/oder Funfair Tycoon spielt, sollte das immer im Hinterkopf behalten: Diese Spiele kommen einfach aus keinem großen Games Studio
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Aber nun zu etwas positivem:
Eine Mehrheit unsere Alpha Tester ist noch immer aktiv am Testen der aktuellen Version von Funfair Tycoon und das insgesamte Feedback sowie die Bereitschaft, zu helfen, ist überwältigend. So konnten wir gemeinsam Fehler aufspüren und Verbesserungen umsetzen. Danke, ihr seid die coolsten!
Zudem freut es mich, dass Funfair Tycoon täglich mehr Interessenten bekommt und unsere Voranmeldungen stets steigen. Aktuell haben sich über 600 Personen für die Testphase angemeldet!
Sobald wir größere Fehler in der aktuellen Alpha Version behoben haben, gibt es auch wieder die Möglichkeit, noch für die Alpha zusätzliche Tester einzuladen, um die Plätze der mittlerweile inaktiven Spieler wieder aufzufüllen. Wann genau das passiert, bleibt erstmal abzuwarten - über die üblichen Kanäle geben wir natürlich bescheid
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Mein aktueller Fokus liegt auf der Behebung der Bugs, die in den letzten Wochen aufgetaucht sind. Sobald wir dafür einen Patch haben, geht es dann mit der Entwicklung der Lagepläne und der übrigen geplanten Features voran, und zwar mit Volldampf in Richtung Closed Beta!
Dankeschön für eure Aufmerksamkeit