Patch #25 ist da! Wie versprochen gibt es jetzt erstmal eine ganze Menge Bugfixes.
Noch sehr viel wichtiger jedoch sind die Änderungen im Balancing und die damit verbundenen Änderungen der Einnahmen. Dazu weiter unten mehr, zunächst einmal der Changelog in aller Kürze:
WICHTIG: Balancing Änderungen
Nach diesem Patch werden viele von euch feststellen, dass die Einnahmen nun anders sind als zuvor. Aufgrund des oben beschriebenen Bugs mussten die Einnahmen-Parameter der Geschäfte neu berechnet werden. Wir haben zwar erst 29 Geschäfte, die auf dem Markt sichtbar sind, die Anpassungen betreffen aber auch zukünftige Attraktionen, die bereits im Spiel implementiert sind und nur aufgrund fehlender Grafiken noch nicht auf dem Markt verfügbar sind. Aktuell kennt Funfair Tycoon 111 Attraktions-typen. Deshalb hat es nun eine ganze Weile gedauert, die Werte anzupassen.
Mir war es wichtig, dass die Alpha "wie gehabt" weiterlaufen kann und euer Spielstand nicht zurückgesetzt werden muss.
Alle im Umlauf befindlichen Geschäfte haben daher ihre Stufe behalten. Die Anpassungen betreffen i.d.R. nur die Besuchsintervalle und Betriebskosten - vereinzelt aber auch die Fahrpreise.
Von letzterem ist nur das Laufgeschäft "Geister Hotel" betroffen. Hier wurde der Besuchspreis leicht angehoben. Aus technischen Gründen gilt das höhere Preisniveau aber erst für kommende Verträge und nicht mehr für laufende Veranstaltungen oder bereits unterzeichnete Verträge.
Von den sichtbaren Attraktionen wurde außerdem der Inversion von Level 26 auf 25 herabgestuft sowie der Break Dance No. 2 von Stufe 42 auf 43 hochgestuft. Der Inversion hat außerdem eine Fahrpreisänderung erhalten, die aber für euch nicht relevant ist, da sich das Geschäft noch nicht im Umlauf befindet.
WICHTIG: Es gibt nun einige Geschäfte, die deutlich mehr Einnahmen haben werden als zuvor. Es gibt jedoch auch Geschäfte, die nun weniger Einnahmen generieren, das betrifft z.B. ein paar Kinderkarussells. Dass ein Geschäft nun weniger einbringt ist kein Bug. Es hat die Monate zuvor einfach nur zu viel Geld generiert. Wichtig ist also die Verteilung der Einnahmen auf die einzelnen Level. Dass ein Geschäft mit höherer Stufe mehr Einnahmen hat, sollte nun spürbarer sein.
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Auch hier nochmal: Vielen Dank für euer Feedback, das Bugs aufgedeckt und zur Behebung der Fehler beigetragen hat! Danke auch für eure Geduld. Ich hoffe die Bugs werden nun ein bisschen weniger und dass wir uns im nächsten Patch dann wieder ein paar spannenden Features widmen können
Noch sehr viel wichtiger jedoch sind die Änderungen im Balancing und die damit verbundenen Änderungen der Einnahmen. Dazu weiter unten mehr, zunächst einmal der Changelog in aller Kürze:
- [behoben] Kleintransporter konnten bislang nur von Mitarbeitern mit LKW Führerschein bewegt werden.
- [behoben] Wetteränderungen hatten ab und zu erst verzögert Auswirkungen auf die Einnahmensberechnung.
- [behoben] Bei der Avatar-Löschung konnte ein Fehler auftreten, der zu einem serverseitigen Trigger-Stau geführt hat (Meldung "Ungewöhnliche Last auf dem Server" war als Symptom sichtbar).
- [behoben] Man konnte sein Geschäft verkaufen, obwohl mind. ein Transport gerade auf Reisen war. Zusätzlich kam es in diesem Zusammenhang zu einer Reihe von weiteren Bugs wie verschwundene Fahrzeuge usw. Jetzt muss das Geschäft vollständig abgebaut sein und alle Transporte müssen sich am selben Ort befinden. Der "verkaufen"-Button ist inaktiv, wenn die Voraussetzungen zum Verkauf nicht erfüllt sind. Für Einzelfälle wurde eine neue Fehlermeldung hinzugefügt.
- [behoben] Unser internes Balancing Tool hat aufgrund eines Bugs falsche Werte berechnet, weshalb manche Geschäfte Einnahmen hatten, die nicht im Rahmen ihres Levels lagen.
WICHTIG: Balancing Änderungen
Nach diesem Patch werden viele von euch feststellen, dass die Einnahmen nun anders sind als zuvor. Aufgrund des oben beschriebenen Bugs mussten die Einnahmen-Parameter der Geschäfte neu berechnet werden. Wir haben zwar erst 29 Geschäfte, die auf dem Markt sichtbar sind, die Anpassungen betreffen aber auch zukünftige Attraktionen, die bereits im Spiel implementiert sind und nur aufgrund fehlender Grafiken noch nicht auf dem Markt verfügbar sind. Aktuell kennt Funfair Tycoon 111 Attraktions-typen. Deshalb hat es nun eine ganze Weile gedauert, die Werte anzupassen.
Mir war es wichtig, dass die Alpha "wie gehabt" weiterlaufen kann und euer Spielstand nicht zurückgesetzt werden muss.
Alle im Umlauf befindlichen Geschäfte haben daher ihre Stufe behalten. Die Anpassungen betreffen i.d.R. nur die Besuchsintervalle und Betriebskosten - vereinzelt aber auch die Fahrpreise.
Von letzterem ist nur das Laufgeschäft "Geister Hotel" betroffen. Hier wurde der Besuchspreis leicht angehoben. Aus technischen Gründen gilt das höhere Preisniveau aber erst für kommende Verträge und nicht mehr für laufende Veranstaltungen oder bereits unterzeichnete Verträge.
Von den sichtbaren Attraktionen wurde außerdem der Inversion von Level 26 auf 25 herabgestuft sowie der Break Dance No. 2 von Stufe 42 auf 43 hochgestuft. Der Inversion hat außerdem eine Fahrpreisänderung erhalten, die aber für euch nicht relevant ist, da sich das Geschäft noch nicht im Umlauf befindet.
WICHTIG: Es gibt nun einige Geschäfte, die deutlich mehr Einnahmen haben werden als zuvor. Es gibt jedoch auch Geschäfte, die nun weniger Einnahmen generieren, das betrifft z.B. ein paar Kinderkarussells. Dass ein Geschäft nun weniger einbringt ist kein Bug. Es hat die Monate zuvor einfach nur zu viel Geld generiert. Wichtig ist also die Verteilung der Einnahmen auf die einzelnen Level. Dass ein Geschäft mit höherer Stufe mehr Einnahmen hat, sollte nun spürbarer sein.
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Auch hier nochmal: Vielen Dank für euer Feedback, das Bugs aufgedeckt und zur Behebung der Fehler beigetragen hat! Danke auch für eure Geduld. Ich hoffe die Bugs werden nun ein bisschen weniger und dass wir uns im nächsten Patch dann wieder ein paar spannenden Features widmen können